JR-Code 低龄编程启蒙
不插电编程游戏 + 图形化预备,搭好思维地基。
学习路径
能力结果能独立拖拽积木完成小动画和小游戏;建立「指令-反馈」因果思维
对标考级GESP 图形化编程 1–2 级(知识模块)
从启蒙到信奥竞赛:JR-Code → Scratch → Python → C++ 进阶主线,加一条贯穿全程的计算思维素养主线。分层设计、每节课 90 分钟、考级出口清晰,先看主线,再预约匹配孩子年级的体验课。
五个节点按年级逐级进阶,每一步都有明确的考级出口;不确定起点?先做免费学情测评。
按孩子所在年级筛选查看;每条主线末尾都是清晰的考级或竞赛出口。
不插电编程游戏 + 图形化预备,搭好思维地基。
能力结果能独立拖拽积木完成小动画和小游戏;建立「指令-反馈」因果思维
对标考级GESP 图形化编程 1–2 级(知识模块)
四级进阶,故事与游戏创作,积木拖拽入门。
能力结果能独立完成多场景交互作品(如互动故事、平台跳跃小游戏);掌握事件驱动与基本数据结构
对标考级GESP 图形化编程 1–4 级(知识模块)
L1–L8 项目驱动,语法、算法到实用开发。
能力结果能编写百行内的完整小程序(如成绩统计器、简单文字游戏);熟悉 GESP 考试题型
对标考级GESP Python 1–4 级(知识模块)
C1–C6 六阶段,算法与数据结构,通往信奥。
能力结果能独立完成模拟、枚举类竞赛题;建立复杂度意识与调试方法
对标考级GESP C++ 1–6 级(知识模块)衔接 CSP-J 第一轮(知识衔接)
拆解·模式·抽象·算法四大能力专项训练,不插电挑战 + 思维题库,与每条主线同步进阶,是全部课程线的共同底座。
能力结果能把生活问题转化为「输入-处理-输出」模型;为任一考级主线打底
对标考级不设考级目标(素养主线)
注:对标级别依据 CCF GESP 公开考试大纲的知识模块划分,具体以计算机学会官网发布为准。
五条主线的内容、能力与出口横向对比,帮家长快速定位。
| 课程线 | 适合年龄 | 学习内容 | 培养能力 | 考级出口 |
|---|---|---|---|---|
| JR-Code 启蒙 | G1–G2 | 不插电编程游戏 + 图形化预备,建立顺序 / 指令 / 试错的思维地基 | 问题拆解 · 指令序列 | 衔接 Scratch |
| Scratch 创意编程 | G2–G5 | 四级进阶,每节 90 分钟,故事与游戏创作 | 逻辑思维 · 创意表达 | GESP 图形化 1–4 级 |
| Python 等考进阶 | G5+ | L1–L8 进阶体系,项目驱动,覆盖语法、算法与实用开发 | 真实代码能力 · 项目实战 | Python 等考 · GESP Python |
| C++ 信奥竞赛 | G7+ | C1–C6 六阶段 119 单元,算法与数据结构,对标 GESP C++ 多级 | 算法思维 · 竞赛实战 | GESP C++ · CSP-J/S |
| 计算思维专项 | G1–G9 | 拆解 · 模式 · 抽象 · 算法四大能力专项,不插电挑战 + 思维题库 | 独立思考 · 规律发现 | 学情测评五维报告 |
五环节固定节奏:当堂讲、当堂练、当堂出作品,每次课的进步看得见。
回顾旧知,抛出本节挑战任务。
新知识拆步讲透,边讲边演示。
孩子动手跟练,老师逐个巡回答疑。
综合运用当堂知识,完成可展示的小作品。
作品展示与讲解,课堂反馈同步家长。
不替代主线,而是为主线的兴趣、探究与思维习惯加杠杆。
同一方向内按基础分层编班(L1–L5),与学情测评报告分级一致,零基础不慌、进阶生不无聊。小班教学、师生比不高于 1:8,每次入学配套免费学情测评,匹配最合适的起点班级。
激发兴趣,建立基础概念。
项目实战,强化能力。
竞赛冲刺,挑战高阶。
免费学情测评匹配起点。
考级、赛事、教学术语一次讲清,沟通更顺畅。